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一款有趣的策略性游戏:《闹闹天宫》手游测评

时间:2019-11-27 16:21:17    编辑:佚名

    原本大红大紫的MOBA游戏在许多"吃鸡"类端手游的冲击下,其热度已远不如五年前的那段时光,但"吃鸡"类游戏通过一年多的考验后,披着新鲜感的外衣早已被风霜撕碎。从"吃鸡类"游戏中流失的玩家们,也开端寻找最适合自己的归宿,MOBA类游戏也开端呈现阴天转晴的态势。


 

    《闹闹天宫》的游戏画面采用了更有祖国特色的国画风格,从中国神话中选材的人物与技术的设定也十分贴合原着。不过,这并不代表着《闹闹天宫》完全有板有眼地照搬原着的形象特征,部分神话英雄的台词与小动作,也融入了一些轻松搞怪的网络盛行元素,更靠近当今游戏圈内的文化风向。

 

    此外,《闹闹天宫》还供给了一些休闲向的玩法,能够在娱乐模式中体验。不过,当时手游仍处于测试阶段,仅开放了"一招"与"跑酷"两种玩法。就笔者当时的体验来说,"一招"玩法的直爽度与趣味性更高。在该模式下,一切的神话角色集合在一起化身"一拳超人",能够说是当之无愧的神仙打架了。


 

    配备作为MOBA游戏中玩家的基础战力体现,是一场战役获取成功的保证。许多可操作角色用不同的出装方法,可能会发生另类的打法风格,会对整局的战役节奏发生较大的影响。许多PC端上的MOBA类游戏都会深谙此道,让玩家的挑选配备的过程愈加自由,延伸游戏的战略深度。

 

    MOBA游戏的传统玩法已成定式,游戏的规划思路大体上不会偏离三路兵线推塔上高地,兵士、法师与辅佐职业混搭组合等设定。而《闹闹天宫》这款MOBA手游没有采用传统的对战思路,它的成功规则是环绕获取固定"仙桃"数量的形式进行的。游戏中两边的战场虽是一个横·版地图,但每个区域的机关设置为单调的战场注入了新鲜的生机。


 

    虽然PC端上的配备体系能够留予玩家更多的挑选余地,但手机端狭小的适配屏幕与蠢笨的虚拟按键输入限制了配备体系的深度。许多配备的特性大部分都停留在简略粗犷的被动加成,极少有需要主动开启的配备。针对这一方面,《闹闹天宫》直接舍弃了蠢笨杂乱的配备体系,将其改成了二选一的技术树。这样一来,不仅有利于新玩家更快地上手游戏,而且不会影响到对战的流畅度。

 

    删除了配备体系后,《闹闹天宫》的战略性并没有因此受到影响,而是使用法宝体系与战场中的各类机关圈套弥补了这项短板。在当时的版别下,游戏中共有25个法宝,而且它们的功能性也很不相同。每名玩家能够在法宝体系中任意挑选四个神器进行搭配,通过改变属性值或技术形态来完善喜爱的角色。

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