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《贪婪洞窟2》评测:一个刷子的天堂

时间:2019-12-04 17:59:04    编辑:佚名

    你是不是一个硬核刷子?假如是,那么《贪婪洞窟2》必定十分合适你。作为《贪婪洞窟》系列的正统续作,它依旧是刷子玩家的天堂,你会一遍又一遍不断的深化充满瑰宝的洞窟,在贪婪与理性之间进行艰难的抉择。


 

    在本作中,仍然只有金色质量的配备才干够带回乡镇,假如逝世,将会直接读档,刚刚的努力全部化为乌有。怎么才干达到收益的最大化,保住已经取得配备?答案很简略,利用游戏的"及时脱出"机制。在探究时,只需找到隐藏的逃脱卷轴,在非战役的情况下能够随时返回乡镇。

 

    看上去这种机制极大的提高了探险的安全性,实则否则,有了希望才会愈加失望,当你血瓶喝干,蓝瓶耗尽,却又没有找到逃脱卷轴时,看着自己背包中刚刚打出来的优质金装,那种失望感相当真实。《贪婪洞窟2》中一共规划了三品种别的武器,大剑、剑盾、法杖,三种武器衍生出了三种门户,每一种门户都有自己专属的技术树,跟着等级的提高能够转向不同的职业定位。


 

    本作中最让人惊喜的无疑是联机体系的参加,咱们总算不必苦苦的一个人和怪物们死磕了,三人小队的呈现让困境变得简略。尽管怪物的血量也会跟着人数添加,但三人之间一旦形成配合,难度会下降不少。那些原本需要砍三刀的怪物,现在一人一刀就直接带走了,根本不必吃两次伤害。再加上经历、物品都是独立掉落,所以找一个大佬带你,也是一个很不错的挑选。

 

    除了竖屏变成了横屏,视角也变成了四十五度的俯视角之外,《贪婪洞窟2》的画风也有了巨大的变化。与一代比较,该作的风格愈加偏向"怪诞",克苏鲁元素的融入让游戏的神秘感倍增。人物、配备、怪物、地城都营造了一种压抑、沉重的感觉,极大的刺激了玩家们的探究欲望。

 

    假如严厉依照Roguelike五大准则来看,《贪婪洞窟2》与上一代着作相同,都不属于正统的Roguelike游戏。它把Roguelike游戏的元素融入到了游戏中,削减了一些比较硬核的设定,比方逝世带来的无可抢救的惩罚。这极大的减少了挫折感,让许多不那么"硬核"的玩家也能享受到游戏的趣味。


 

    随机生成的地图、隐藏房间、宝箱怪等一系列一代着作的设定也连续到了本作中。《贪婪洞窟2》无论是玩法机制,仍是游戏设定都扣住了"贪婪"这一主题。那些天上掉馅饼相同的宝箱,往往都会在你挨近时露出獠牙;挡在瑰宝前的的捕兽夹让你宁愿用生命的一部分去换取不知道的成果。

 

    游戏保留了Roguelike游戏"自在"的特征,并不约束玩家们在游戏中的打法。你能够挑选努力的刷小怪,攒经历,比及等级碾压之后,一路平推。也可避开一切不必要的战役,利用好手中每一份资源,靠脑子玩游戏,让收益最大化。

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