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《造兵三国》评测:一款三国类的下棋游戏

时间:2019-12-11 16:21:48    编辑:佚名

    如果说在今日给你推荐一款三国体裁的游戏,那么你一定会觉得我疯了,毕竟上至动作类游戏下到SLG战棋类游戏,有太多依靠着三国那一段段令人耳熟能详的故事和人物成为经典游戏的作品,也正是由于体裁被广泛采用和挖掘,让现如今三国体裁类的游戏,尤其是手游让人有些提不起爱好。


 

    关于城池的开展,游戏中提供了一个十分便于掌握与学习的流程,玩家们在采集到了木材后,能够进一步提升城市内的修建来获取更多的资源,跟着后期城市等级的逐渐提升,可建造的修建物也会不断增多,而游戏巧妙的经过约束可建设地块的数量,来"自动约束"玩家城市中功用性修建的数量,从根本上让玩家去考虑该建设哪些修建才能有利于后续的开展,而不是一切修建物都能够一股脑式的全部建设。

 

    关于《造兵三国》这款游戏来说,你可不能将它看作是一个传统意义上的"高文",从游戏的根底玩法来看,它仍然是一款以时刻为轴,经过堆集资源来完成城市中各项功用的强化,戎行军种生长的经营模仿类游戏,甚至在关于一座城池的培育方向与精细化程度上来看,还颇有点与《文明》系列游戏有点相似,都在强调功用性修建关于资源堆集和军种研发上的支持。


 

    《造兵三国》的战役体系在SLG玩法的根底上有了不少打破,由于包括斥候、劳工这种经济型的军种也需求占用军种募集位,所以玩家在逐渐扩展城池规模的时分,就需求考虑怎么分配有限的生产空间,来达到对外扩张与攻城略地的实践需求。每个军种在经过战役堆集经验或是获取特殊道具后,等级就会随时提升而且强化各项特点,也便是说打赢一场战役的根本要求便是等级能够超越对方,其次便是不同军种之间的调配与阵型的挑选了,这点与传统的SLG游戏玩法根本一致。

 

    跟着城市等级的逐渐提升,城内修建物的类别与功用性也有不同程度的扩张,诚如前文所述,不同类别的修建物所能起到的功用是不同的,它们不只会对城市的开展起到影响,也会影响玩家在戎行建立和培育。比方医疗室可认为战士们进行血量恢复,招募所能够降低军种招募所需求的费用等等,能够说玩家在《造兵三国》中不只要考虑到修建物对城市开展,也要考虑到对部队的影响。


 

    既然是一款强调休闲意味更加稠密的游戏,《造兵三国》并不需求玩家搜集过于复杂的资源或是合成碎片来提升科技。游戏中无论是采集还是经过侦察兵的搜寻,玩家所需求取得和消费的也仅仅只有粮草、钱财与木头三种资源,其功用性的定位也巧妙的用作了军种购买与培育中的粮草和建造晋级修建物所需求的木料,尤其是前期,木材的短缺则成为了制约玩家快速晋级的重要因素,所以在游戏前期玩家在资源采集上更需求将重点放在木材上,而到了后期,城市内修建物根本成型后,粮草就会成为玩家重视的焦点,由于此时经过战役扩张与掠夺就替代了前期经过斥候搜索与劳工采集资源的这种做法。

 

    这种感触,在我刚开始接触到《造兵三国》时也曾领会过,作为一款以SLG为根底,模仿运营和卡牌养成为核心元素的手游,却巧妙的将三国故事浸透在了玩家所具有的城池的开展、军种的强化以及玩家关于游戏了解的每一个环节傍边。当玩家们一步步从游戏中由弱变强时,游戏故事剧情的演进也随之不断开展与变化,终究让玩家们感触到的不只仅仅仅一城一池的强壮,而是跟着三国时期那些经典的故事的发生而融入其中。


 

    虽然说《造兵三国》是一款需求培育军种卡牌来完成战役的游戏,但开发者将军种等级与种类上的晋级形式放在了剧情形式的演进傍边,从最开始的幽州玩家只能培育普通的民兵,再到后期能够获取的步卒、弩兵、马队等等军种单位,循序渐进的生长进程不只让玩家们能够更好的了解游戏的战役体系,也能够一步步领会到自身逐渐强大的进程与成就感。

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