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一款热血漫画风格的第一人称射击游戏:《王牌战士》测评

时间:2019-12-14 16:21:46    编辑:佚名

    在遍地"吃鸡"的今日,我们已经好久没有在移动渠道见过主打小规模对战与竞技传统的射击游戏了。所以在评测《王牌战士》之前,我先天就对这款游戏有了些"额外"的等待。热血漫、射击、多角色,当这几个元素汇聚在一款体量并不算夸大的手游上,究竟能酝酿出怎样的化学反应?


 

    一起,选手在操作方式上,还分为主动开战与手动开战两大类。顾名思义,主动开战是更适合新手玩家或轻度玩家的一类形式,是拯救手残党的福音;而手动开战则是为硬核玩家、"高玩"预备的。这一设定是拉近玩家操作上距离的重要因素,不至于让轻度玩家"出塔就死",也不会让硬核玩家觉得"全场皆菜鸡",是进步全场玩家游戏体会的绝佳举措。

 

    说来奇怪,作为一款第一人称射击类游戏,《王牌战士》没有连续吃鸡的模仿实际类风格,反而是选取了热血漫画风,这种"异于常人"的操作,让人眼前一亮。

 

    而在游戏的玩法上,《王牌战士》采用了FPS射击游戏与多角色作战相结合的形式,真人斗技秀的"选手"特点分为狙击、游击、重装以及压制四种类型,人物设定与选手特点也具有较高的契合度。比方游击类选手的代表"龙"便是一个带着风镜,身着劲装充满活力的小哥哥;


 

    起先我在测验时,还会有些不适,但玩儿过两局后,我就爱上了这种不用压枪的射击,实在太爽了好吗。这样的射击感使得游戏的节奏得以加快,充沛达到"利用碎片化时刻游戏"的需求;一起也能让手残玩家体会到射击游戏的趣味,让玩家有了对"近未来国际"的实在代入感。

 

    而且游戏在小细节的处理上十分巧妙。比方我在使用一个游击类选手时,兵器是一把步枪,而随着我不断的开战,细心的同学可以观察到,弹夹里的子弹确实是在一个一个削减的。

 

    另外在游戏玩法上,《王牌战士》现在有据点争夺、团队竞技以及骇客入侵三种游戏形式。每一种形式都有不同风格的随机地图,大大添加游戏的趣味性,而地图场景的实际体会怎么呢?

 

    这一点上,《王牌战士》无疑也做到了此类FPS射击类手游中的顶尖水平。游戏场景实在,bug极少,且高台、掩体以及隧道间的衔接和布局都十分流通,不管你选的是狙击选手还是游击选手,在游戏中其实都有适合你的路线和打法。地图比较会集,但五脏俱全。


 

    《王牌战士》的游戏布景设定在一个架空的近未来国际,"王牌战士"是这个国际里的真人斗技秀,这样的布景设定在满意逻辑自洽的基础上,也完美贴合了游戏玩法,游戏的中心趣味自然还是在竞技对立中发生。

 

    压制型选手特斯拉,一副少年天才古灵精怪的容貌,十分适合他以制作见长的技能类型。

 

    作为一款FPS类射击游戏,玩家更重视的当然还是射击时的手感。《王牌战士》在这一点上做的十分厚实,游戏的射击手感十分好,因为布景设定在架空近未来国际,所以游戏中的枪械并不是实际中的那种金属感十足的兵器。怎么让未来感十足的兵器具有较为实在的射击感,从而让玩家发生代入感优化游戏体会?《王牌战士》选择的方式是,削减压枪对射击精准度的影响。

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